2005年2月13日星期日

欧美游戏文化与中国游戏文化的差别

一.文化背景 文化背景的不同造成这种冲突,有些人说是因为我们玩了太多的 韩 日游戏才造成对欧美游戏的不适应。其实不然亚洲文化的起源和发展,是以中国文化为中心和根本的。其它种族的所谓文化只是中国的文化的分支和发展。而在我们的文化中最重要的一部分是“传说故事”很多的历史典故和事件都是从传说故事中考证到的。 而欧洲文化的起源有很多说法(我个人看他们不过是蛮弈而已),美洲的原住民已经消失了忽略不计。而在欧洲文化中最重要的一部分是“神话故事”和“童话故事”。 传说·与·神话有什么不同呢? 1.“传说故事”中国的原生宗教是“道教”是以阴阳说为基础 信奉的是中国传统的天神 传说故事通常就以着些为背景,反面人物通常是偷吃了仙果或者经过多年修炼成精的妖怪,英雄人物也通常是深有修行的道士或者转世天神,要么就是被打下天宫的神仙姐姐。。。 2.“神话故事”欧洲的传统宗教是“天主教”是以圣经为总教义,信奉的是上帝 神话故事中出现的反面人物通常是,没有实体的鬼魂或者把灵魂出卖给魔鬼的坏人,而正面人物通常是 王子呀 国王呀 有着特殊血统的英雄。要么就是修道院里的修士什么的。。。 3.两种文化中的……龙。在中国龙是祥瑞之物代表天地之间的无上权利和荣耀,而欧洲文化中龙通常是邪恶神秘的种族,英雄们以杀死龙作为最高的荣誉,无数的龙就被英雄们杀死了……可怜 二.中国人的游戏观 中国是最大的发展中国家,正处在发展阶段而我们正处在一个特殊的社会专形期从“道德沦丧期”进入“社会动荡期”。(来源于资本论)这个时期是社会正大幅度发展,人们口袋中有钱了,而相对的道德水平下降,但随着发展这个时期会很快过去,现在的中国相当于,崇尚个人主义 50 60年代的美国。正是这个特殊的时期在加上中国的传统文化使得我们的国人 形成一种独特的游戏观念。 总的来说我们的游戏观念是着样的(大多数):游戏不是用来消遣的是用来发泄的,游戏是一种很时髦的东西大家都在玩所以我必须也玩,游戏的目的不是在游戏进行中得到乐趣,而是练级比别人快得到比别人好的装备最中要,是不是和其他人交流,是不是可以在游戏中得到快乐不重要,只要我能杀死别人而不被别人杀死那就是最好的。这也是为什么会有那么多人用外挂的主要原因。 三.与欧美RPG的冲突 不知道有多少人玩过从龙与地下城,(龙与地下城的游戏方式比较特殊这个游戏不是纯正RPG里面有很多其他元素进行方式很特殊因为有代表性所以提出来了 谢谢指教)纯正的欧美RPG都是以团队作战为基础,所谓的玩家角色不过是队伍中的一员。重点不是级别和装备,而是如何搭配人员,如何用头脑才能打倒敌人,甚至细致到队员之间的感情,而这点正好和中国玩家的游戏观相冲突。(纠正一个误区 暴雪创立的是ARPG游戏方式而非RPG —diablo开创了arpg的先河\是我弄错了。。。。更正ARPG是暴雪发扬光大的 ) 也怪韩国垃圾泡菜惯出来的,所以我们的玩家(大部分)会很不适应欧美RPG EQ 魔剑就是例子。但是WOW还暂时不存在这种问题(以前提到过的群众基础好)
绝对不歧视日本游戏 哈我是TV玩家也是PC玩家 不过TV打的不好哈哈 个人关点欢迎大家来讨论不

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