2006年6月25日星期日

今日回踩超梦论坛,惊闻公会分裂?解散?----惋惜、悲痛、无奈

没想到我这个号居然还有半个管理员权限,可以自己把自己重新审批进会看到许多帖子,大约了解到公会内部不和导致分裂。
还看到了大德的泄愤贴,其中提到:7、不是我对工会的领导人人生攻击,一点领导水平都没有,哪个这个规章,哪个制度制定的一条一条的,原来都是给大家看看的,那一条执行了?
大德我跟你说哈,论坛上的制度嘛都是我当时参照诅咒和影子契约来的。啥叫没有水准噢,只是我没交接好管理层贯彻不到位哈
回想起超梦,甚至于诅咒天堂,我还是很喜欢这个会的。虽然作为五区一个PVE服务器的公会,超越梦想谈不上什么名气,但我觉得这里曾经像家一般的感觉是我多年网游经历中值得永远珍惜与怀念的。
我嘛也离开很久了,既然现在各位散都散了。我就从坟墓里爬出来回忆一下我的诅咒-超梦之路吧。
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5区开服后大概1个多月,我和同学商量着进了wow5区并选择了一个pve服务器:万色星辰。在阔别了半年的wow之后,我又重新站在了艾泽拉斯的土地上。只不过这一次我从联盟换到了部落,成为了一个伟大的牛头萨满。作为一个在1区pvp联盟熬过来而与许多优秀任务失之交臂的我来说,来到新天地中最大的愿望就是要将以前在荆棘谷、荒芜之地、安戈洛环行山没有做过的任务一一体验。于是我和NOIR这2个小牛开始漫漫成长路。
因为是老玩家,我的练级速度比NOIR快很多。虽然他是个猎人,我是个萨满。而我的打算本来是60级以前都不加公会的,因为我清楚公会最主要是为raid服务。可pve服人少的残酷现实逼迫我们不得不在20级出头就寻思找公会加了--------不然做任务都组不到人------这和1区简直是天壤之别!
某一天就被一个朋友(忘记名字了)拉入了一个叫诅咒天堂的公会,一看人数300+,心想在pve算是大规模了。于是静下心来安心发展自己,以期待跑完任务到60后的raid活动。
不过做为一个土生土长的新公会,诅咒天堂还是没有逃过劫数中的那一难:分裂。阿背和Omi、醋男等第一批到60的老会员离开诅咒自立门户。留下我们这些新生血脉,一时间有些无所适从。由于诅咒一直保持混乱之治(和WAR3不一样哦)所以直到那个时候我们都不知道会长是谁[em:6]只是不断地看见公会频道有人退会,感觉这个公会前途渺茫。
好在我等不是泛泛之辈,多少公会加入过,多少动荡经历过。我是沉得住气那类的,NOIR又是个只管任务打怪不管此种闲事的新人。于是我们和一批差不多时期加入诅咒的会员们以及会长星晨泪,官员莘菲,发哥等挑起了诅咒天堂的大梁。在我和拖鞋酷鸟等人终于升入60以后,会长为了提升公会战力以图今后发展,经常和莘菲、血腥美人、发哥带我们刷副本。(其实主要是带他们,我这种操作好意识佳的会员是完全不需要带的[em:4]) PS:这里有个不得不提的人就是脑袋了,相信诅咒的老会员都不会忘记他。成人频道当仁不让的主播,诅咒天堂的名嘴。当时我们的苦中作乐全靠了脑袋啊
再后来会里60的人多了起来,我估摸着也要开始组织raid了。结果不出我所料,在2005.12.23这一天,会长秘密和情谊盟敲定了合并计划。等我上线的时候已经开始了大移民,诅咒天堂从此改名叫做“超越梦想”。(这之间有个小插曲,一开始大家都加的“超越”。后来不知怎么觉得名字不对又新开个会叫“超越梦想”,我们还加了2次)
合并之后,超梦一时人声鼎沸,大有部落第一公会之雏形。双方进入磨合期,大家终于跃跃欲试地进军MC。第一次MC基本达成了练兵目的,成功做掉1号BOSS。当时我们都觉得,当年的诅咒又恢复过来了,大家又开始有希望了。
可惜人算不如天算,超越梦想这个新生儿注定命运多揣。没过几天情谊盟和诅咒前会员便因不合在公会频道互相指责,最后直接导致情谊盟大部分会员退会加入王者逆天。超越梦想一下子从天堂跌入地狱,走了一大圈,我们又回到了阿背他们离开时的诅咒天堂。
连续2轮打击,对于一个成熟公会来说都是难以熬过的难关。更别说对超越梦想这样一只雏鸟了。也许这个时候连老会员们也丧失了信心,大家再也提不起精神做任何事了。我望着包里放着为第2周准备的几组火焰抗性药水,一丝悲伤涌上心头。哎....
本来我来5区是铁了心不管公会这挡子事的,因为知道自己时间有限。我也不想被束缚过多,毕竟还是以自己的现实生活为首要的。在这个关头我突然觉得,如果我不出来做点什么也许超梦就再也站不起来了。心中突然有这样的念头闪过以后,我思考了几天,便从灵牧那里要到了论坛的管理员权限。因为以前在EQ在一个很优秀的公会待过,再加上自己的风格,我决定先从论坛做起。
对论坛进行的改版是第一步,随后借鉴着诅咒和以前PS的规章制度开始建立超梦自己的章程。做完这一切之后,我才向会长进行了报告。不过我们的会长嘛,他是经常不说话的。密他3次回我1次,后来我就慢慢习惯了自己拿主意(精神上夺权)可能也带坏了一部分同志吧,哈哈。然后就是做外交,把一些能搞好关系的公会拉拢一下。作用就是避免他们挖我们的人,因为那个时候超梦实在太脆弱了,仿佛要是来几个会挖角,立马就会散架似的。
不过在对公会改革的时候我也碰到了许多以前没有遇到的问题。因为我以前基本都是在大会混,对于将一个新人占多数,大家FFU思想并不浓厚的新会带上制度化的正轨,我并没有多少经验。只是有一个大方向:不能像以前诅咒那样乱了,否则无法面对wow以后的高阶内容。
在那个公会困难的时期,我得到了拖鞋,发哥,莘菲,美人,牛嫂等老会员的支持(他们加入诅咒都比我早)甚至会长也没干涉我什么。(泪还是很少说话- -!)而且貌似公会的改变让一些人重拾信心,大家都开始献计献策想把公会搞好。
正所谓团结力量大,在人数处于劣势的情况下,我们在王者逆天,部落守护的挤压中,在许多新兴的中小公会的人力竞争中慢慢发展着。自然而然地接着就到了万色星辰部落的raid时代,我们也开始了ZG,MC之旅。虽然步伐艰辛,虽然进度缓慢,但那时候我们都很快乐。
每次大家全身红着回到城里,在论坛里相互总结经验,一派社会主义新景象。
我觉得自己对超梦的定位还是不错的,我们无法成为一个FFU的强大公会。所以我们要保持一种家的感觉,并向每个加入进来的新会员传达我们的理念。
后来随着NOIR的离开,我也因为现实中的事务离开了wow,离开了超梦......
中途偶尔进过几次游戏,看到大家活得还健康愉快。我也由衷的感到高兴。
借用那句名言:我们不能玩一辈子的游戏,但可以做一辈子的朋友。


谨用此拙文纪念我的wow5区生涯,祭奠我的超越梦想。
伟大的萨满 旗子很多
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亲爱的朋友们,如今旗子很多奋战在EVE的宇宙中,服役于珈蓝神殿白虎舰队。离在艾泽拉斯的你们非常遥远了,但我时刻都牵挂着在超越梦想的你们,或者是那些离开超梦为自己的梦想而奋斗的你们。水牛,萨满号看来得放在你那很长很长的时间了:)
致以爱
与赞美

2006年6月22日星期四

在宇宙中,没有人能听到你的尖叫

如果你没有作恶多端,那你就没有体验到自由。开发商CCP对EVE Online中的游戏机制和游戏规范放任自由。所以EVE中有多少英雄型玩家,就有多少邪恶型玩家。他们也许是把激光枪瞄准你的飞船然后敲诈你几百万的普通海盗­,也许是类似Night Freeze的骗术高手,他用了15000字描述了他怎样骗了他的合作伙伴的异国货物。(获得他们的信任,然后一溜烟地跑了。这本书里最古老的把戏。)但是到目­前为止,最令人叫绝的邪恶行径还是最近发生的对著名的富有公司Ubiqua Seraph的攻击,该公司的CEO被刺杀,价值16500美元(现实中真钱)的物资被盗走。这一精心策划的卑劣行径的幕后导演就是臭名昭著、唯利是图的 The Guiding Hand Social Club。

把力量赋予人民

  我们希望游戏中能拥有自由意志吗?(或许,我们只是觉得我们希望游戏中能拥有自由意志而已?)昨天,你消灭了一整个洞穴的洞居生物。它们一直以来都在危害着附近的村庄。一个村民渴望摆脱这种恐惧和压迫,决定请一位英雄来帮他们解决这些洞穴生物。于是,你­正好在此时此刻出现了,为了可观的赏金,你拿起武器,勇猛地冲向那些深不可测的洞穴。诗人会写诗赞美你那天的战斗,语言大师会编出脍炙人口的故事描述你那天的战­斗,吟游诗人会写歌歌颂你那天的战斗。你从残暴和令人恐惧的世界中解放了一个人,而且你这样做不是为了赏金(不完全是),而是为了这片土地的安宁。你是英雄。

除了某些时候,事情会有所变化。那些洞穴生物的后代出现了,你得到了你的战利品,不过现在服务器上有2000个玩家排成长队,等待着成为英雄的机会。

  当MMOG中的英雄主义变得和流水一样寻常可见时,很难不让人觉得有点讽刺。在浩如烟海的英雄队伍里,一个英雄根本算不上什么英雄。在一片地图早已绘制标明而且­有成千上万人踩过的地域上,探险早已徒有其名。
你开始投身于勇敢的开拓事业,几分钟后,却发现这算不上什么伟大事业。这样很难不让人联想到好像是坐在迪斯尼乐园的过山车里逛了一圈,而不是自己致力创造的神圣­事业。

  历史上的英雄都是不平凡的。他们是极少数能够为了自己忠于的事业,逆潮流而上的人。相反,如魔兽世界之流的MMOG却能让每个人都遵循着这种轨迹前进,这实在令­人失望。在这全体一致的单调世界中,你不可能骄傲地挥舞大旗,炫耀属于你的独特成就。所有其他人也都做了相同的事情。这不是一个诞生英雄的世界。
  但是,这个世界又能以什么别的方式存在呢?被打败的怪物必须再生,要不然这片土地上的邪恶转眼就被英雄部落彻底征服了,也就没有什么可做的事情了。

  MMO的开发商和管理者必须充当政府的角色:设定一个界限,在界限内玩家们可以聚集,发动暴乱,但是永远不能推翻现有秩序。

然而,糟糕的现实是你的电脑里充满了压抑人性的规则。这种规则制造了一种永恒的革命,它的本质是一场无休止的为了生存的战争,在战争中,我们忘记了其实我们是没­有真正能力的,忘记了幕后铁打不动的专政控制。这种游戏就是用这样的情节剧的方式来铺陈的。说实在的,真没什么好玩的。

但是如果有一个顽固的政府体系剥夺了玩家的能力,那么答案是什么?无政府状态?这种政府差不多是上帝了。

  EVE Online中蕴藏了极大的力量,玩家操控着这种力量。这款在太空中穿梭的MMO拥有探险(特别任务)和职业,但是战争系统和经济系统,作为EVE最重要的功能­,却完全由玩家们一手塑造。魔兽世界中也有PvP,但是PvP战斗的结果对于这个世界没有意义。然而在EVE中,PvP可以深刻地改变游戏机制。

PvP能够决定玩家控制的版图,决定他们能够控制的系统和资源,决定他们能够安全往来的地区。

  这些因素决定了游戏世界的进程,玩家为了扩大自己的利益会成立行会(EVE中的公司),而公司之间结成的大型联盟能够左右军事和经济平衡。

因为玩家自己做主,所以创造性在这里成为可能。你可以开创一家公司,并且推翻统治这个区域的暴政。你可以变得富有而强大;你可以让别人畏惧,也可以让别人痛恨;­你可以为了领赏而去做任务,也可以对高额赏金不闻不问。这里发生的一切事情都很重要,恰恰因为所有事情都不是外界的力量主宰操控的。

EVE的开发商CCP能够如此放纵游戏形式,有两个重要的原因。

  第一,你在EVE中的角色只是一张图画,你在EVE中的场景只是黑暗的太空。画面依然美得令人惊­叹,但是对系统的要求并不高,这就解放了游戏本身,也让玩家可以改造游戏世界。如果一家公司要宣称一个地区是属于它的,它只要宣布就行了,用不着做什么画面修改­。如果在魔兽世界中也可以这样的话(比如部落占领了铁炉堡),于是开发商就要对游戏进行重大修改,要不然部落拖着矮人妇女的胡子跑来跑去,矮人们只能躲在他们的­桌子后面。

  第二,CCP并不害怕做一个让你觉得伤心的游戏。魔兽世界填补了现实中的种种不完美,这种设计是为了让每个人感觉很特别,而事实上没有人感觉到很特别。 EVE Online,恰恰相反,重视差异,鼓励暗箭伤人,欺负弱者,攻击软肋,趁火打劫。在这里,适者生存,竞争残酷。

CCP 这种简单而近乎无情的世界发展模式创造了一个任玩家发挥的空间,而且每个玩家的成就都能够被游戏所认识。而走过魔兽世界中的暴风城的大门时,你能够注意到 ­的只是背景故事中的伟大的NPC的雕像,这雕像是用来纪念这些NPC过去所谓的伟大事业。当你通过EVE中每一个曲行大门时,你看到的是另一个玩家放在某个玩家­头顶的巨大公告牌或者悬赏牌。

上帝创造了这个世界,现在上帝又退了一步让我们来按照我们的意愿重新建造了一个世界。如果说地狱是另一种人的话,那么在EVE Online中,游戏就是另一种人。这就是为什么这个游戏那么有趣。

EVE 最大的长处恰恰就是它最大的短处。如果没有与魔兽世界中大同小异的路标的话,你在阴冷的宇宙中很难找到你所在的地方。EVE的玩家必须决定他们自己的命运 ­,在他们的游戏生命中找到自己的价值和归属。不过,如果你只是每天睡觉前玩半个小时的话,工作量还是相当大的。玩家必须致力于在EVE中建立家园,而在魔兽世界­中,你的家园是现成的。

不过,一个是为玩家创造的世界,一个是玩家自己创造的世界,哪一个会有更强的生命力呢?答案当然是,能够在这两者间找到最完美平衡的世界。目前来看,EVE Online的生命力更强。虽然一个持久的游戏世界需要开发商的参与,但是长远来看,玩家只会对一个能让他们显得重要的世界感兴趣。专制被民主替代了,帝国兴起­了,又衰败了,而浩瀚的宇宙漠然处之,最终被铭记的,是英雄的名字

2006年6月12日星期一

Online Game

书剑(MUD),血海飘香(MUD),华山论剑(MUD),Ultimate Online,石器时代,魔力宝贝,A3,彩虹冒险,劲舞团,劲乐团,大唐豪侠,EVE,EverQuest,EverQuest2,疯狂坦克2,幻灵游侠,决战,剑网1,剑网2,金庸群侠传online,绝对女神,科隆,猎人MM,洛奇,命运,冒险岛,魔力宝贝,魔兽世界,梦幻之星,跑跑卡丁车,泡泡堂,破天一剑,MU,千年,奇域,搜神记,使命,天堂2,坦克宝贝,万王之王,倚天,仙境传说,永恒,希望online,嘭嘭帮

2006年6月8日星期四

寂静岭剧情简介

(对没玩过一代的玩家或不了解寂静岭由来的玩家)



 


一代:游戏发生前14年,在美国中部的临湖小镇寂静岭,一个阴谋正在酝酿当中。由于寂静岭自南北战争起就有崇拜邪恶的堕落天使samael的传统--所以当地的一个秘密的邪教团体在一名名叫daliea的老女巫的策划下(主要成员是daliea,当地的医院的医生kaufman,一名亚裔医生和一个不明身份者),用仪式来使一名具有samael之力的婴儿诞生--而那婴儿就是daliea的亲生女儿alesa。可是仪式的结果却是阿蕾莎只获得了一半的samael之力。daliea的仪式虽然失败,但她并不甘心,百般劝诱7岁的阿蕾莎把神力给她。聪明的阿蕾莎知道母亲不怀好意,所以总是婉言相拒。daliea于是采用了极端手段,和考夫曼医生一起将阿蕾莎反锁在湖边的小房子里并放火烧房--这场大火使得半个寂静岭被烧毁。在大火中阿蕾莎严重烧伤,并被下咒处于濒死状态,转移到当地的医院的秘密地下看护所看护起来(看护她的就是美丽的丽莎护士)--这样做是因为daliea认为可以用对肉体折磨的办法唤醒阿蕾莎体内的samale,但是即使这么做也毫无结果。7年后,邪教出于百般无奈于是决定举行第二次仪式,让另一半具有sameal神力的孩子降生。丽莎出于阿蕾莎的悲惨遭遇和自身的正义感于是设法将孩子偷偷带出医院后藏匿于郊外的公路边--结果这个孩子被一代的主角哈里梅森捡到,取名叫雪丽,成了他的女儿。丽莎的行动被考夫曼发觉,最终被其所杀。


 


又过了7年,daliea终于察觉到了雪丽的行踪,于是施法将她召唤到寂静岭来,同时也“召”来了哈里。她在哈里的必经之路上制造了阿蕾莎的幻象结果使得哈里的车子出了意外(但她没想到还“带”来一个临镇的女警察西比尔),哈里本人因此昏迷不醒。daliea于是施法将昏迷的哈里,雪丽以及西比尔还有考夫曼(因为他们有过协定平分samael的力量)的精神都拉入她所创造的“寂静岭”中--一个只有白天且大雾弥漫,充满怪物但无人的小镇(这样有助于避开公众和警方的视线,方便她做邪教工作--因为在真的寂静岭,当地的警方正在追查邪教用来扩大教会所分发给教徒的迷幻药品的来源。此外,这个“寂静岭”为了使哈里相信自己是在真的寂静岭而完全地拷贝了真正的寂静岭)


 


与此同时,身在医院地下的阿蕾莎感到了雪丽的到来,于是运用自己的力量创造了一个“寂静岭”(这个寂静岭总是下雨,充满了无尽的黑暗),并把自己深藏在其中以躲避她那邪恶的母亲。当然,她也感到了哈里的存在,所以在把雪丽接纳到自己的黑暗的寂静岭世界中后,直接用自己创造的怪物“杀死”了哈里。


 


可是哈里并没有死--daliea觉得这个男的可以利用。她救了哈里,并把他弄到自己世界中的咖啡馆与女警察碰面。接下来她让哈里继续找寻线索(她也在找雪丽),没想到在学校搜寻时竟让她在那里抓到了雪丽。阿蕾莎意识到雪丽被抓,觉得为了不让daliea得手,一定要阻止哈里继续搜寻(因为哈里一旦得到daliea的协助很有可能找到她的所在),于是将哈里进入时钟塔后将学校的世界转换成自己的黑暗般的地狱世界,以此希望哈里放弃搜寻,但哈里的爱女之心是坚定不移的。他在摧毁了阿蕾莎在学校布下的“防线”后,继续向医院方向前进。daliea见此情景后喜出望外,她更加觉的哈里能“帮助”她抓到阿蕾莎,于是给了他一样圣物flaura(这东西是大天使metratron的象征,具有能使samael的力量消弱的神力)。在医院,阿蕾莎再次层层设防,并将护士丽莎的灵魂具现化,控制她的灵魂以此来拖住哈里,使他放弃找寻。--结果当然是失败了。于是情节就这么发展下去,直到哈里接近了阿蕾莎在公园附近真正的藏身之地时,阿蕾莎只好控制了女警察西比尔来阻止哈里,结果却被哈里用在医院搞到的,由考夫曼制造的,用来对付被samael控制的人用的红色药水样本(当然哈里是不知道的)给击败了。


 


阿蕾莎于是只好现身来亲自对付哈里梅森。可是她立刻被flaura吸掉了全部的力量。与此同时,daliea出现了(她终于利用哈里抓到了阿蕾莎,要是她自己进入阿蕾莎的世界来抓的话阿蕾莎只会把自己藏得更深)。她带走了阿蕾莎,以用来与雪丽合体使samael降临。


 


哈里也终于搞清了其实他是被利用了。他只能用自己的手来了结这一切--经过一系列的冒险,在daliea举行的仪式上,他和考夫曼(哈里救了他一次,现在他以为dalia要独吞sameal的力量所以前来阻止她)终于用考夫曼藏在别处的(差点被哈里拿走)最后一瓶红色药水的样本将已经合体的阿蕾莎体内的堕天使samael逼出体外并摧毁了其肉身。在这一战中dalieasamael杀死,得到了她应有的下场,考夫曼也被拖入了地狱--这也是他罪有应得)


 


sameal的本体被消灭(但他那被释放的精神却一直在寂静岭里存在下去),alesa也不行了(在被烧成重伤后她的生命全靠samael的力量支持的),她感谢哈里帮助她摆脱了她那邪恶的母亲的控制,于是“生”了一个灵魂纯洁的婴儿作为报答,并给哈里和女警官指示了逃出自己那快要崩溃的黑暗的寂静岭的世界的道路后死区去了。


 


哈里梅森和西比尔最终逃离了寂静岭。


 


所以这就解释了2代中的寂静岭为什么时而是白天可是雾茫茫的(那是一代中dalia创造的,只是城市的地区不同),时而又是充满了无尽的黑暗的(那是sameal的精神所控制的地狱般的世界)。可怜的大天使metrotron~~你好象没控制住多少地区啊~~~可要好好加油啊!!!


 


ps:大天使metratron在被从flaura释放后就暗中保护那些寂静岭中灵魂纯洁善良的人们免遭samael的诱惑和伤害(小劳拉就是一个):)


 


有人会问,那丽莎怎么样了呢?


 


由于阿蕾莎被她邪恶的母亲给带走了,所以她所控制的世界立刻发生了混乱:你应该知道“终结世界”里的那房子同时存在医院,学校还有阿蕾莎的房间这样怪异的情况吧。所以丽莎是由于阿蕾莎的力量才得以以“人的形象”站在哈里眼前的,现在那力量消失了,所以她也就出现了象攻击哈里这样的奇怪行径,而且最终她“回归了她本来的面貌”--这是很多寂静岭玩家的记忆中最“悲惨和伤感”的一幕。


 


lisai~irememberedeverything~~irealizedthatiwasthesameasthem


 


可怜的善良的丽莎,为什么metrotron就不能保护她呢。


 


 


 


现在我来深入讨论一下寂静岭的世界背景:


 


如果你是一个对欧美的恐怖文学或电影有深入研究的人,就会发现寂静岭大量借签了其中的元素。最突出的例子就是寂静岭里的街道名字了,它们都是欧美著名恐怖小说家的名字。下面就举些例子:


 


在crichton的小说《球体》中,书中的角色们就能象阿蕾莎那样把他们思维中的形象“具象”为真实存在的东西。


 


在richardbachman的小说《管理员》中,那个小男孩就能用他的思想来创造不死生物--再次象阿蕾莎那样。


 


在deankoontz的小说《幽魂》中,主角们发现他们所身处的小镇突然变成了一个空城。而且他们发现旅馆的浴室里的镜子上有这么一句话:“timothyflytetheancientenemy”--其实这是一部恐怖小说和它的作者的名字。--相应地在寂静岭,哈利在噩梦学校(还有浴室)发现的话:“leonardrhimesthemonsterlurks”也是一部小说和它作者的名字。在小说《罗丝马莉的孩子们》里,人们举行仪式以使具有恶魔灵魂的孩子降生。那些以英国式的诗句写成的迷题和浓雾,象极了司蒂芬-金的著名小说《谜》。任何看到哈里使用的shortgun和链锯


的人,都会不约而同地想起《恶魔之死》里的男主角的两件著名的武器。另外一个使你把寂静岭与其联系起来的影片就是《jacob的梯子》。被剥去皮肤的恶魔,似是似非的现实,以及医院的金属笼子里那倒在一角空转的轮椅--太相似了!


 


游戏中的隐藏秘密:


 


在雪莉的sketchbook里有:drawingblock这样的字眼。但在fmv里又有这样不同的--记录下它,暂停带子,然后clearingtheimage就得到了this..."codwigrdiner."这难道仅仅是一个玩笑,还是让你到这个地方去呢?


 


为何在噩梦世界里的地面都是金属网?--因为这和阿蕾莎所在的医院地下秘密住所的环境一样。


 


在nowwhere里的grafittiroom,有3spots上有9的数字。把它们倒过来你得到了什么?666---恶魔的数字。


 


 


寂静岭里的居民都因为某种原因神秘地消失了。但是美国过去的历史上确实发生过类似的案子!1500sroanoke岛上,曾有数百居民。他们一直在那居住直到一年冬天突然神秘失踪。没有人知道他们到底发生了什么事,唯一的线索只有一棵树上的字:croatoan。这个事件在司蒂芬-金的小说《世纪风暴》中提到过。同样地,在deankoontz的《幽魂》里也提到过。


 


穿过医院有两幢房屋(检查地图)。一个是饭店--它很容易找因为它外面有不少的餐桌和椅子。它的名字竟然是konamiburger!!!konami!!!游戏制作公司!!


 


难以发现的细节:


 


在学校外尝试用第一视角,你会在墙上发现这样的字样:“notice:helliscoming”,不过“iscoming”的字有些模糊,很难辨认出来。在主角一开始醒来的咖啡馆里,两边的弹子机上有这样的字样“studydammit!”--难道是游戏开发人员对玩家开的玩笑?


 


其余的诸如此类的巧妙细节实在太多太多了。只玩通游戏哪怕78遍也是不会发现其中的奥妙的,因为寂静岭的设计实在太优秀了,生化在这一点上就差了。


 


在2代的街道里,使用著名恐怖小说或科幻小说作家的名字做街名的老规矩仍然照旧。只是这一次换了地区。一代里是老城区(寂静岭的老居民)和中央城

四幅修改版的WOW人物设定图

狂暴的兽人战士


冷静的人类战士


古灵精怪的亡灵牧师



身资曼妙的人类盗贼


 

2006年6月7日星期三

铜须门事件震动央视 “铜须”接受记者采访

铜须门偷情事件男主角



铜须门偷情事件女主角



男主角回应网友讨伐


网友激烈讨伐


6月2日央视《大家看法》栏目播出《铜须在电视媒体回应网友讨伐》,以下为节目实录:


节目内容


一份虚拟世界的大字报,网游、偷情、引起滔天巨浪;虚拟世界的追杀到现实世界的声讨,网络的力量到底边界何在?一个真真假假的婚外情,网络情人却遭遇现实的追杀令。男女主角的命运究竟会怎样?敬请关注,cctv12每晚20:00播出的大家看法:——


最近,这个叫小华的男孩儿,出乎意料地出名了。用他的话说,着一个月,他经历了一场风暴,这场风暴彻底改变了他的人生。


今年4月12号深夜,一个网名为“锋刃透骨寒”的网友在网上发布了一个帖子,他以悲情丈夫的身份爆料说,其结婚六年的妻子,由于沉迷网络游戏,在一次网友聚会后与网名为铜须的男子发生了一夜情。锋刃透骨寒在贴自中还贴了一段幽月儿与铜须的QQ聊天纪录,并且公布了铜须的QQ号。这个帖子一出现,立即在网络世界引起了轩然大波。该帖的点击率每天超过20万次。从猫扑网到天涯网,再到门户网站,对网友铜须的道德义愤成为网络舆论的主流,声讨铜须的帖子贴满了各大论坛。而这个铜须就是小华。


小华是燕山大学计算机专业大四的学生。事件发生后,小华成了这所大学最著名的学生。目前,小华已经回到廊坊的家中。这个新闻发生后,社会上有很多人同情小华,认为它是网络暴力的受害者,不过也有人说,是小华的行为首先伤害了那位锋刃透骨寒的网友,小华的遭遇令人同情,可谁又能体会,那位锋刃透骨寒的痛苦呢!


“记录里一个出轨妻子和一夜情友的对白象电影里的情节,熟悉且陌生,只是原本是故事里的事情发生的如此之近,主角是自己的妻子与一个男人,只是,这个男人不是我。”


“锋刃透骨寒”在帖子里介绍说,自己的妻子在家做全职太太,平日里特别喜欢玩《魔兽世界》这款网络游戏。妻子在游戏里取了一个很好听的名字叫“幽月儿”,而且还参加了一个很不错的工会叫“麦服联盟的守望者工会”,24岁的小华,也就是“铜须”是这个工会的负责人。


“锋刃透骨寒”在帖子上说:“铜须”之所以成为故事的主角,缘于我出差归来的一个早上,那天老婆是个通宵。我发现她QQ没关。或许冥冥中的天意,平时她聊天都尽量回避的我,无聊中打开了她的聊天记录,看了几位网友的聊天后,我点开了21882391,守望者的兄弟们不会陌生这个号码吧?那一瞬间,我知道了一种感觉:有如雷击。


我自认自己的心境一直坚强,这一瞬我没有勇气控制自己看下去••••••复制了几段聊天记录,我轻轻的推醒妻子,记得第一句话是:你疯了么?妻子的眼睛瞬间迷茫后发疯一般跑向电脑,我说:你QQ没关••••••


小华回到廊坊的家中,一只避免接受媒体的采访,但并没有躲开来自网络的声讨。《魔兽世界》超级玩家小周说:“我当时看到了很多人在那里刷屏,有的是骂人,有的是对铜须本人,或者是幽月儿本人的人生攻击那几天,每晚都有数百玩家集结到铜须工会所在的区域,对铜须进行谩骂和攻击,有的玩家甚至以游戏中“自杀”的方式向铜须示威。“与此同时,有网友很快调查郑星的身份,网友还将郑星的求职简历、家庭电话、手机号、学校电话,以及郑星和事件女主人公幽月儿的照片都公布在了网上。还有网友发布“江湖追杀令”,呼吁社会封杀铜须。由此,一场网络事件,终于演变成一场大规模的社会讨伐。


“这个事情发生以后,应该说给学校很大振动。因为这个事无论真还是假,毕竟在网络上炒得沸沸扬扬。”燕山大学党委宣传部部长杨绍维介绍,“小华的事情发生后,学校非常重视。但学校又不知道该如何处理!那么另外的一对夫妻,我们根本就不知道是谁,有没有这对夫妻都搞不清楚,我们学校在声誉上受到了巨大的伤害。特别现在正在是06年招生前这么一个阶段,网上这种恶炒给学校的声誉造成很大的影响。校内好多同学也很气愤,好多教工也很气愤,但是我们也不能去网上和这些人打口水战,我们都不知道是谁把帖子做成的,我们都没法去。你想辩白都无法去辩白。我觉得鲁迅说过一句话,他这样说的,他说一个人假如处在辨诬的地位的话,他本身就已经受到巨大伤害了”


4月 18 号,小华通过网络发表了一个声明,在这个声明中,小华承认他和网友幽月儿认识,但是他否认锋刃透骨寒贴子中说的,他和幽月儿曾经发生一夜情的指责。面对网络的讨伐,小华不承认,可就在这个时候,网上突然出现了一个以幽月儿的名字写的一个贴子,在这个贴子中,幽月儿承认了他和小华曾经发生过出轨的行为。“我就是幽月儿,一个被你们狂骂的女人 。”在这个贴子中,幽月同样表达了他对网络上的声讨的愤怒。“卫道士们,在你们整个讨伐的过程中,不知道你们有多少人认真关心过我这个当事人究竟为什么会这样,以及究竟是怎样想的。 你们除了以你们卫道士的态度进行口诛笔伐之外,你们认真检讨过所有当事人的问题没有?你们检讨过你们自己的行为没有?你们以为你们的行为值得尊敬么?你们以为你们站在了一个道德制高点就可以无视别人的权利,任意鞭挞么? 我们是一个法制的社会,如果你们确实如此义愤,为什么不用合法的方式,而要通过恶毒的语言和非法的揭露隐私来打击我呢?难道这就是你们卫道士们所谓的正义? 在你们的口诛笔伐之下,我已经成了一个中国最坏的女人,铜须成了一个痞子,而我的丈夫成了世界上最不幸的男人。而你们呢,卫道士们,在卫道的名义下,公开了我们的照片、电话、家庭住址等等,现在闹到什么地步我就不说了。不想说了。”


5月 10 号,记者赶到燕山大学采访,几经联系,铜须答应接受记者的电话采访。“作为当事人,这个事影响很大,而且对家人也很痛苦,不想在媒体再来谈起这件事了。”小华说,“网上什么影响我就不用多说了,大家也能都看到了。不管是指责还是骂人的帖子非常多,家庭朋友吧,身边朋友也都知道了,不管是相信还是不相信的,有很多关心我的,而我的朋友,秦皇岛的这些朋友也都波及到了。像手机一天接二三百个电话,或者短信的。还有我家里电话也是经常每天也有百八十个骚扰电话很正常的。有的就是骂两句就挂了,有的就是不说话,或者是有些恐吓的,勒索的什么都有。给我父母给我家人带来很不好的影响。让他们也挺担心。一开始我想过通过一些渠道来澄清这件事,但是时间越长我想得越多,我觉得没有必要再澄清什么了,相信我的人还是会相信我,不相信我的人还是不相信我。我觉得网络挺恐怖的,挺可怕的。”


“铜须,我给过我们彼此机会和信任了,我错了;你帮我看清一段婚姻,我会帮你学会做人。”


“我以前一直以为痛苦的极致是心碎,我错了;原来心碎的感觉可以加倍。我一直认为男人就该有海一样的胸襟,我错了;有些人不知道这个字需要一撇一捺来书写。”


“输了婚姻我有亲情,我有友情,我有自己努力的工作,你有赢得什么???你还能拥有什么???”


“ 一个游戏已经结束,一个正在开始。只不过,它们都没有赢家。”


在网上,帖子依然对峙。


4月14号,锋刃透骨寒在网上发表了一个声明:“我承认,关于‘丑闻’一篇文章及QQ聊天内容等多为杜撰,游戏已经结束,各位爱YY的继续,本ID人间蒸发。”


小华的生活在目前的这个阶段应该说是完全改变了,现在他躲在家里不能上学,不能见朋友,每天要接无数的骚扰电话,更不要说骚扰短信和网络上的漫骂。


其实这种感觉大家可能并不会太陌生,因为类似的事件以前不止一次地发生过。陈易的卖身救母事件、虐猫女子等一起又一起的事件,让很多人都处在这个网络骂声的漩涡当中。那么这些网友的行为到底是正义的道德批判?还是一种赤裸裸的隐私侵犯?这些网络道德的底线又到底在那里?


在《大家看法》演播室的连线中,当事人小华与我们进行了对话:


“小华,你好!有了这个事情之后,你现在回到学校了吗?”


“回到学校了!”


“你周围的老师同学对你的态度有改变吗?”


“这个不好说,反正一些人看我的眼光不太正常吧!”


“其实在你接受我们记者采访的时候,有一个问题我觉得特别奇怪,你一直在强调这件事对你玩的那个游戏造成了很大的伤害,但是你基本上没有谈对你造成的伤害,你真的觉得对游戏的伤害比对你自己的伤害还要大吗?”


“对我个人的伤害再大,我也没有必要跟任何人说。”


“为什么?”


“谁也帮不了我,我没有必要跟每个人去解释,也没有必要跟每个人来对质这件事。关心我的人,我有必要解释,但是他们也不需要我去解释,该说的我都已经说过了。”


“你的这个回答是不是有特别负气的成分?”


“算是吧!”


“你现在怎么看这些网民给你造成的伤害?”


“我只能说,让谁站出来,谁都不会站出来。他可以在网上随便骂、匿名,但是如果涉及到法律要他站出来,谁都不会站出来,谁都不会承认自己骂过。”


“所以你现在对这件事的态度就是——?”


“你们爱怎么骂,就怎么骂,时间长了慢慢地就过去了。”


“接下来打算怎么办?继续完成学业嘛?想没想过这种情况,有一天你去求职,因为对于你来说求职就是最近的事儿了,对吧?去求职,然后突然去的那家公司有人认出了你!”


“应该会吧!”


“你已经做好面对这种尴尬的心理准备了?”


“对,如果公司看重的是个人实力的话,对这些绯闻啊、谣言啊,不会很在乎。如果公司很在于一个人的这些东西的话,那我也没必要去。”


专家观点:网友们对小华的这种讨伐到底是维护公众道德?还是在侵犯别人的隐私?


曾经参与过卖身救母事件完整调查的网友八分斋认为:“这个东西在网络上来说的话,如果用道德监督来说的话,他就谈不上道德监督。因为网络它本身是缺乏监督的,他如果拿这个缺乏监督的平台去评判别人不道德的话,这个本身出发点就不怎么正确。但是我相信,很多留言的网友是觉得自己在对别人进行道德监督,那么,我们就从这个角度来说,到底有没有底我觉得这是属于人家当事人的隐私?也是属于人家的权利?是人家个人生活的一部分?就是大家只能发表观点,但是不能对人家进行漫骂、侮辱、和攻击这都是不正常的。”


著名的社会学者夏学銮表示:“我觉得网络之所以频频出现这种集体行为,声讨、讨伐运动,尤其现在在这种情况下,当然一般是出于正义的义愤了。我一直坚持这种观点就是,这是一个社情民意的窗口,从这里可以看到大家的一种想法、思潮。我认为这不完全都是消极的,应该说它有一定的正义性。但是呢,有的人对事物的判断往往牵扯了一些个人的事情,搅在一起了变成了一个宣泄的工具,在网络上寻找替罪羊,把平时在现实生活中积累的一些愤怒、不满转移、漂移到网络上来了转移到别人身上,随便找了一个替罪羊抓来进行发泄。我觉得这失去了网络批评的意义了就变味了。”


其实,不管是我们现在所说的铜须门事件,还是在这之前的虐猫事件,现在已经有越来越多的人意识到:在网络上大肆地进行讨伐本身是一个更应该被讨伐的行为,当我们意识到这一点的时候,也许就意味着这个社会包括我们的价值判断越来越理智了,也越来越进步了。

2006年6月3日星期六

Alizee - I'm Fed Up!

Bubbles and water
Legs up for hours
My goldfish is under me
To bathe for hours
Makes my mouth water
I'm "foamely" ecstatic

It's not a problem
I lazy 'round
Bubbly and subborn
I lazy 'round
Melon and water
Is just a dream
It makes me wonder
Is it a "sin"?

Bubbles and water
Legs up for hours
"Bombs", you keep away from me!
Today lying low
Twisting up my toes
I swim in such harmony
So what bothers me:

I'm fed up with loneliness
With my uncle overstressed
Fumbling, crawling for something
That never shows, just a dream.
I'm fed up with creeps crying
Over the past, such a sin
Not to be cool, but a fool
If I could mess up their rules.
I'm fed up with your complaints
Baby, well I'm not a saint!
Fed up with the rain, the plane...
That makes me throw up again.
I'm fed up with all cynics
Bathing caps and all critics
I'm fed up with being fed up! Poor me!

Bubbles and water
Legs up for hours
My goldfish still under me!
Delight of pleasures
Aquatic treasures
A place out of misery, my fantasy

2006年6月1日星期四

竞技精神

最近跑跑卡丁车在大陆比较火,经常看到有人在玩.自然也不乏竞技赛的个中高手了.经常也能在网上搜索到一些卡丁车视频,不过大部分都是韩国职业选手的录象.


不由得想起,多年前玩的星际,时下的魔兽3.好象竞技类游戏的大师都是韩国人.就好象乒乓球之于中国一样,韩国人在这项新兴的运动中已经占据了绝对的优势.更似乎在直排轮等极限运动中,世界上也是法国和韩国人技术最好,花式最多.


猛然间开始佩服起韩国人来,一个小小的国家,经济位列亚洲四小龙之外还有着如此多的竞技选手.也许其中的深层原因又可以写一大篇民族调查了吧~


佩服竞技精神,由此佩服韩国人.或者说更是一种羡慕,羡慕他们有如此的心境.正如中国玩家在网游中拼命奋斗想要称霸一方一样,韩国人在竞技方面一定也怀有如此的热情.不过私底下认为,竞技的水平可比靠时间拼杀出的网游等级含金量高多了.


希望韩国人这样的精神不要消失,长久地流传下去才好.也很希望我们哪天也多一份竞技的精神,根植于脑海之中.


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附:《韩国何以成为电子竞技强国》


如果把韩国称之为现代电子竞技的发源地我想一点都不为过,从最初将星际争霸从游戏上升到竞技的高度开始,韩国的电子竞技产业就一直扶摇直上,最终成为与汽车,钢铁等产业并列的国民经济的支柱之一。而电子竞技也与围棋,足球并称为韩国的三大国技。  



  如今的韩国可以算得上是名副其实的电子竞技强国,有着世界上最好的电子竞技的大环境(在韩国几乎人人都会打星际),也有着世界上薪酬最高的电子竞技选手,在那里每年都举行大量的电子竞技比赛,一时间去韩国打电子竞技比赛成为了许多电子竞技选手们的梦想。是的,韩国在许多电子竞技爱好者的眼里就是一块理想的圣地,但是这个电子竞技高度发达的国家究竟是如何走到今天这一步的,恐怕很多电子竞技爱好者都不是很了解,那么就请允许在下发表下自己的愚见,或许会对那些真心期望我国电子竞技产业能够腾飞的人们有些许启发。




  电子竞技在韩国萌芽的直接起因




  任何事情都得有个开始,然后才能发展壮大,电子竞技自然也不例外。电子竞技在韩国的萌芽可以说是偶然中带着必然的因素,说是偶然,是因为正好碰上了




  暴雪推出了星际争霸这款被称做“即时战略史上的颠峰之作”的游戏,而在这之前的其他游戏并不具备有成为竞技项目的条件。说是必然,则是因为由当时韩国国民经济的特点以及整个世界经济的大环境决定了韩国将会走上发展电子竞技的道路。




  或许有人会问我:“电子竞技和韩国的国民经济的特点难道有什么关系吗?”对于这点我可以很肯定的回答:“有关系,而且有很大的关系!”1997年,著名的亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界,而位于亚洲的韩国自然免不了深受其害。韩国作为一个半岛型国家,本身就具有国土面积小,矿产资源稀少的的特点,也决定了韩国的经济必然是以外向型经济为主,面对亚洲金融危机的严峻形势,韩国的出口受到严重的影响,直接导致韩国1998年GDP增长倒退5.8,韩元大幅贬值50,股市暴跌70以上。虽然最后韩国举国上下同心协力度过了难关,但是善于总结经验的韩国人也注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。于是金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构的改革,很快一批新兴的,不太受资源,土地等因素制约产业开始在韩国兴旺起来,比如:电影电视产业,动漫游戏产业,以及我们将要在这里重点讨论的电子竞技产业。这些产业很快就为韩国政府带来了巨大的利润,同时对于资源和出口的依赖也不如韩国传统支柱产业:钢铁,汽车,造船来得那么高。正因为这样,最终这些产业成为了韩国政府重点扶持发展的对象,电子竞技也借着这股东风在韩国飞速发展起来。




  政府和社会的支持给电子竞技的发展提供了便利的温床




  没人能否认电子竞技在韩国的高度发达与其政府和社会的大力支持有着很大的关系。韩国恐怕是目前对电子竞技支持力度最大的一个国家。始自2000年的世界电子竞技挑战赛WCG(WorldCyberGames)组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席RoMooHyun(韩国总统)和副主席ChangDongLee(韩国文化与旅游部长),以及JongYongYun(三星电子公司副社长兼执行总裁)。光从这些名字中我们就可以看出韩国政府和社会对于电子竞技的重视,而韩国人的野心还不只这些,2004年他们将WCG的决赛安排到了美国举行,而2005年的总决赛则在新加坡举行,从WCG一年一度的举办模式到世界各地城市申请举办权都可以看出韩国人大有将WCG推向全世界,最终办成电子竞技中的奥运会的趋势。




  在韩国的电视台也经常可以看到各种电子竞技比赛的转播,一家老小坐在一起看电子竞技比赛也是很常见的事,社会上对于整个电子竞技的认同程度相当的高,在韩国几乎人人都会打星际争霸。有些著名的星际选手的有着比电影明星更高的收入和更多的支持者,一旦整个市场被培育起来,由此产生的巨大经济效益直接导致了电子竞技在韩国的兴旺,韩国的电子竞技产业也因此而走向了良性循环的道路。




  高度发达的经济是电子竞技产业的坚实后盾




  韩国,一个国土面积只有我国的1/96、人口数量仅为我国的1/28,面积与人口都只和浙江省相当的国家其经济总量却居世界第十位,当于我们中国的百分之四十。目前的韩国已经进入发达国家的行列,国民经济的高度发展为象电子竞技这样的第3产业提供了有利的条件。很多人都知道,发达国家和发展中国家在产业上的一个很大差别就是发达国家普遍第3产业(服务行业)占国民经济的比重较大,而大部分发展中国家第1产业(农业)在国民经济中占主导地位。已经不愁吃不愁穿的韩国人为了寻求更加丰富的物质精神生活自然会将更多的钱投到第3产业之中,而电子竞技的出现很大程度上满足了喜欢新奇事物的韩国人的胃口,没用多长的时间,这个新兴的事物就受到了韩国人的普遍认同。




  韩国拥有象三星,大宇,LG之类的世界500强企业。这些大企业不仅仅是韩国经济的坚实支柱,而且他们为了自己企业的宣传和企业形象的考虑经常会赞助各种电子竞技赛事。其中最为有名的恐怕要数韩国三星公司,韩国三星是每届WCG的直接赞助商,每年大把的投入也给三星公司带来了巨大的经济效益,这正是因为三星公司看到了电子竞技的爱好者大都以年轻人为主,正好与三星公司产品的用户群构成想符合,所以他们才肯花巨资赞助WCG,从而达到宣传自己公司的目的。事实上在韩国国民普遍接受电子竞技的大环境下,韩国企业不仅仅是赞助各种电子竞技赛事,而且还经常赞助职业电子竞技选手,利用他们的明星效应为自己做广告。时至今日,不仅仅是韩国的企业,许多国际大企业也加入到了电子竞技比赛的赞助商行列,比如:中国台湾的BenQ、美国的因特尔,等。




  良好的网络环境是电子竞技腾飞的必备硬件基础




  说到韩国的网络条件如何的好恐怕大部分的玩家都停留在在韩国打BN不卡的认识程度中,在这里将引用一些更加详细的数据来说明韩国的网络条件有多好,到底好到什么样的程度。




  2004年,在联合国电子政府评比中,韩国电子政府被评为世界第五位,亚洲第一位。2003年,韩国信息化综合排名是世界第七名。其中,宽带网(ADSL)的普及率达到全体家庭的70,居世界第一位。网络利用率,每100人中有61人使用网络,居第四位。2003年,韩国信用卡使用额(2382亿美元)居世界第五位,中国第四位2989亿美元,(可韩国人口只有中国1/28,经济总量只有中国的百分之四十)。韩国信用卡使用额增长率为世界平均值的三倍。2003年,韩国电子商务交易额占商业总交易额的19。1。2003年,网上银行顾客共有2427万名(总人口一半!),网上银行在所有银行业务中所占的比重达29。3。笔者很难找到与此相对应的反映中国信息化程度的具体数据,但平均水平比韩国低却是不争的事实。




  从以上资料可以看出在韩国网络不仅仅普及率远远高于中国,而且在网络的应用方面也比中国更加广泛。为什么鼎鼎有名的WE战队没能参加WC3L联赛?其中最主要的原因就是WE中国队的选手根本没办法参加这种严重LAG的比赛。而很多在韩国的电子竞技职业选手因为自己国家的网络优势而有机会身在韩国却可以参加欧洲的职业联赛,他们获得了比我们国家的选手更多与外界交流的机会,这一点是中国的网络环境所不能比的。




  有了以上三个有利因素,再加上相对规范化的电子竞技联赛给电子竞技推波助澜(想想中




  国足球被假球和黑哨搞成什么样子,就知道规范化的比赛对于电子竞技有多么重要了),电子竞技在韩国最终茁壮成长起来。韩国也最终走上电子竞技强国之路。