2007年1月9日星期二

哥本哈根街头拍到的街画



这是在哥本哈根街头拍到的.当时访问这个街头画家.
他说:这种作画方式也是他的一种生活.他已经作画20多年了,如果有机会,会来我们中国的北京,为奥运加油!


他的作画工具只是简单的彩色蜡笔而已


先用粉笔打低稿


测量一下比例是否正确


给路人讲解


立体画草稿


开始绘画


用手涂抹


初见雏形


画的是felix猫


主要部分已经完成,看出来是什么了吗?


开始完善画面


中国的舞狮和felix猫呼之欲出


大功告成




来欣赏一下他的其他作品:
可乐瓶子


地狱


天使


海豹


帆船




笔记本电脑


哪个是真人


这张画得倒立着看


被杀虫剂喷死的苍蝇


蜘蛛侠


街头的陷阱


被翘开的地板,路过的人不由自主的要避开


街头探测金矿的组图:


发现金矿 开始挖掘


继续探测 发现大金矿啦


作者和作品完美的融合


一盒画笔


高楼

2007年1月8日星期一

论WOW的团队建设模式

这么长时间的游戏以及raid,我们到底玩得是什么?是服务器FD?友情?暴雪带来的乐趣?装备?打发时间?陪朋友(包括陪异性朋友)?答案会不同。到目前我也没听说哪个服务器有一个公会一统天下所有的raid团队都是他们一个公会的。这种可能极小,就好像微软是软件巨头,涉足软件各个领域也不可能完全统一市场(比如网络游戏微软也在做,但是就不是很行:-)。所以想做好自己公会的朋友就应该斟酌考虑自己要把自己的公会建设成什么样的公会,并思考自己的资本。



说点正经的,小公会也好,大公会也罢,都应该有短期和长期的目标。wow经验证明raid是主流,当然你剑走战场我也不反对,(只是别刷就好)能做成让对方震惊看见就胆战心惊的战场工会也是一个不错的选择。raid的目标应该很快明确,并以此制定长远的raid计划,别盲目的又想战场,又想raid,又想从别的公会挖人做成lm或者bl人数第一,那是不可能的。一个好的计划是一个团队正常运作的有力保证。据我所知零界这样一个pve出身的公会,在新副本开放前,nefdown后,就组织了战场队,精心研究战场战术,组织战场活动,寻找游戏乐趣。这显然是正确的。而在前mc时代,相信很多人都记得那会,心潮澎湃的第一次组织40人pve raid,死个不亦乐乎,很多所谓的大公会就此瓦解,这就是没有一个目标的缘故,说去打兰龙,连兰龙的刷新时间和特点都不知道,说去打小卡,竟然组了40人。加上一些在raid中挖到第一桶金公会在主城大肆炫耀拾取榜定的紫货,导致公会的人才大规模流失——当然,这些在新区都不可能出现,但是在未来的新版本中,也都是前车之鉴。

再说说公会的会员。公会会员像员工?这点到不像了,他们更像人才。可与不可求的,有数量的。这些人才能不能最后成为你的战友?这就要看你了。hardcore玩家一个服务器就那么多,想培养也很困难。纯粹的休闲万家也就那么多,旅游工会,爬山工会一个服务器建一个就不错了。上班族?那种纯粹的天天7-11或者8-12的人也就够组2-3个团,学生?很多都和自己学校的在组公会把....周末团?这个倒是可以组很多团,但是单一在周末活动进度的确是很慢的。。总之,在你确立目标之后,就要把自己需要的会员招揽近来,一起游戏。很多特色都有可能为你吸引人才,即你的战友。动动脑劲,别成天对着别人的装备流口水——尤其你想想做会长这份很有前途的职业。我记得白天上线碰见几个只在非周末白天上线的会员,他们不属于40人的raid团只是冲着公会下午自发组织的多个zug 废墟队而来,这个服务器里,还没有人组平时的白天mc....



说几个最基本的
1出现问题要对症下药,比如开荒积极性不高,每个公会具体情况不同,有的是因为开荒分太低,有的是因为mc装备不全,有的是因为不喜欢巨额修理费,具体问题具体分析,找到要害对症下药,开荒么,经常就是一咬牙就过来了,在绝望中寻找希望。
2公会不是工会(对本文中的其他工表示抱歉,实在太懒)用dkp拿装备,不是打工,这就是为什么把会员比作一起开创事业的人才,而不是你的雇佣工人的原因。
3制定规则务必考虑可执行性和透明性。会长不贪污不能保证官员不贪污,贪污腐败是矛盾才生的温床。要法治不要人治
4坚持公会的需要,多数会员的需要,别人云亦云什么都觉得挺好,意见可以听,大主意要慎重,毕竟,有时候有些人说话可以不负责任(据个简单的例子,在nga发帖求助公会事务帮忙,总有人的建议是解散的了……)
5慎重处理人际关系与小集团,家族问题
6偶尔乃至经常抱怨是正常的,该做的事情还是要做得。就算是玩不动了也请在afk前把事情交待好,如果你还有点责任心的话
7任何一个公会和团队都希望男女比例不是很大,但请不要给稀少的那种性别的会员开太大的后门
8总提意见的人不见得有能力,总拍马屁的人不见得是好战友
9多考虑现实情况,公会需要规划,人生也需要规划——不仅仅是会长的人生,还有会员的人生,hardcore会员也有afk的那天
10没有绝对的公平,没有绝对的效率——这是个游戏,但也类似现实
11烧香,拜佛,祈祷不是黑手,黑手绝对阻碍公会的发展


来看一下CWOW的现状!
随着NAXX的副本的开放我们正式从AQL时代跨入了NAXX时代!现在的WOW拥有着4个40人的大型副本!相信每一个从公测坚持到现在的玩家都已经有了一个相同的感受!那就是"累"
1周有7天!周1-周5白天9点-17点上班,回家吃完饭后马不停蹄的进入团队活动19点-24点!周六周日都被RAID排的满满的!几乎就是1个人在干2份工白天一份晚上一份!白天上班上学,晚上回家还要给WOW加班
由于这种挤压试的RAID活动已经让许多老玩家不堪重负,不论是DPS职业还是治疗职业疲劳的神经都几乎已经到了极限!
许多的团队开始出现人员短缺,组队困难!即使是已经过了双子的工会也出现了类似的情况!工会活动由于老玩家的退出瞬间瘫痪,团队面临瓦解!相信老区的许多工会都已经面临了这样一个问题!
各区服务器人力资源几近枯竭,离开的玩家远大于新人玩家!
这既是说WOW已经进入了一个疲劳期!


金字塔型梯队建设模式:

一个这样的团的人数在100人左右!相对于长方体的团队建设他的运作方式较为复杂!他们每个人不需要完成所有的4个大型副本,最高端的和最低端的副本可以同时进行!
这样一个模式就象是上学,新进团的团员根据装备和上线情况将他分配到属于他的副本活动中去,在该副本毕业后将自动提升到上一层的副本,将原先他的副本位置留给新进的团员!
这里我依然用数字来做一个说明!以一个120人的团队来说!1-120每一个数字代表1个团员!

金字塔顶层NAXX开荒------ 1---40(替补41-70)
金字塔上层AQL----------- 10---50(替补51-70)
金字塔中层BWL--------------- 30---70(替补71-90)
金字塔下层MC-------------------- 60---100(替补101-120,如有特殊职业空缺1-60人内抽调)<--------------不断根据毕业后抽调人员数量来招收各职业新人加入MC

如果这个模式用于一个巨大的工会的话就可以将这个模式扩大化
1层---NAXX开荒
2层-----AQL,AQL
3层------BWL,BWL,BWL
4层--------MC,MC,MC,MC,MC

但在这个模式中,有几点需要注意
1.下层团队绝对不设固定团长,所以这个超级大团的管理层将回非常辛苦,或者说他们的组织能力一定要非常强
2.每一层的人员每次活动绝对不能固定,这样做是为了防止小团体的产生
3.每一层的团员都必须无条件服从管理层的安排
4.不管以后推出多少大型副本顶端开荒副本只能有一个进度!绝对不允许产生2个进度!这样做是为了能将最好的人员充分利用到开荒中去,以防止人才资源的浪费!


大家可以看下,根据人数的多少决定了上面这个图形的偏斜角度,形成一个三角形
这样一个团队里的120名团员中除了副本最顶端的开荒人员外其他成员一周一般只需要完成2个大型副本的进度.每个相临副本之间的人员都可以做细微的调整!
实行这一模式的难度在于:
1.操作难度较大,由于一个团涉及人数过多因此对于该团团长,副团,职业队长,仓库,DKP计算人员等是一个很大的考验,该模式团队需要组织能力极强的团队内阁!
2.该模式在游戏初期(MC时代)效果不明显,如整个工会采用该模式会造成人员装备提升速度慢!随之而来的就是缺点3
3.该模式在MC时代作用不够明显,因为MC时代想参加活动的人员极多,而CWOW的玩家有相当一部分玩家较为急功近利!组不上或者分不到装备就退团,换工会的比比皆是,因此在游戏初期该模式的效果不见得比平行团的模式来的那么华丽..也因为如此所以几乎所有工会在MC时代都取了平行团的模式,尤其是大工会!

虽然该模式在游戏初期效果并不一定好但随着WOW版本的不断更新,大型副本的不断推出这一模式的优势开始显现了:
1.人员充足.前面已经说明了,这样一个团队人数是在100左右,并且是不断的招收新人,因此人员上绝对不会出现任何问题!
2.板凳有足够的深度.这一模式采用的是大纵深的金字塔型梯队建设模式,对于顶端的最高级副本开荒这样一个团队有着足够的装备和技术过关的人员来进行高强度的开荒!
3.团队拥有良好的团员培养模式.这一模式的下层其实就是一个培训基地,如MC层它就是不断的吸引新人加入,而BWL层提供给那些MC已经毕业的人员,而BWL毕业的人员就可以去AQL或者是NAXX的开荒!这样就可以形成一个良性的循环
4.保证团员对该游戏足够的激情,足够的游戏时间和休息时间.这一点可以说是这个模式最重要的部分了!因为现在的WOW如果让一个团员1周要打所有的大型副本(还不包括小副本)相信没有谁能坚持2个月的!相信所有参与RAID活动的玩家都会觉得现在非常累,没有休息,没有自己的私人生活!因此这一模式可以让团员不必须去打那些他已经没必要再打的副本,可以腾出那些时间去休息,给他们更多的私人空间!
5.应对突发能力强.前面在讨论平行团模式的时候我们说到过,在许多团队一些老队员已经有了凌驾于团队之上的意识,会耍大牌,团队过于依赖某些职业人员,某些重要的人员因不可抗力造成离开,长假等造成团队活动无法正常进行!但是在这一模式下如果出现了人员缺失,甩大牌,或人员离开,长假的话下层的团员可以马上上调可以把人员缺失的损失减少到最小!完全不影响上层副本的正常运做,而原先上调人员的副本也可以迅速从下层副本继续上调人员!

综合上述几点可以看出这一模式下
高层的团员不必浪费时间和精力去打已经厌烦了的低端副本!下层团员也不必穿着一身垃圾去打顶端副本,1来是装备和技术都不过关,2来天下没有一口就吃成胖子的好事情,都是需要一层层锻炼过来的,没有穿着一身蓝,绿就来等QJT2,T3的好事!
所有的团员都有自己的私人时间!在这一模式下唯一最辛苦的只是那些顶层的开荒人员和团队的管理层!这一模式可以使团队进入到一种可持续性发展的良性循环




公会制度和一些哲学思想
犬儒主义(cynicism)

当代的犬儒主义者通常是指拥有自由思想和头脑的知识分子,在精神层面对社会现状报以一种愤世嫉俗的态度,在行动上却丝毫不求变革,主要谋求个人实利。具有这种思想的知识分子在当代中国最为常见。奥威尔《1984》的主角winston,负责为党篡改历史和新闻,他从内心深处不相信党和老大哥,也深知自己的工作是思想禁锢中的重要一环;但他真正工作起来却兢兢业业,并颇为自己的这种能力感到自豪。本人的舅父供职于一个党史研究机关,他的思想相当自由新潮,且从不吝于在亲朋面前表述这类思想以彰其博学,可他还是以一丝不苟的认真态度来完成自己的写作任务,而这些自己全不相信的作品也是他炫耀的材料。

cwow的公会最多犬儒主义的玩家,一如当今中国的现状。他们对公会制度和团队战术都有自己的见解(有时还相当高明),对管理的混乱、黑幕与贪污、战术方针的错误一一看在眼里。但在行动上他们采取的态度却是一言不发,一边用优秀的操作完成自己的既定任务,一边闷声发大财。他们倒也常常会在不重要的场合发表言论(论坛、nga、队频、职业频道),但不会站出来拿出解决办法,并承担责任。本人及自己的大多数朋友都属于wow的犬儒主义者。如能让这些犬儒主义者群策群力地行动起来,当然是真正的众人拾柴火焰高;但是为了管理的方便和公会的稳定,会长们还是选择让我们继续犬儒下去吧。

功利主义(utilitarianism)
从哲学定义来看,一项行动增大共同体幸福的倾向大于它减少这一幸福的倾向时,它就可以说是符合功利主义的。这个词和我们口语里所谓的“功利”意义大不相同。简单地说,符合绝大多数人的最大利益(团队利益,公会利益)的事情便是好的,反之便是不好的。这种善恶观表面上看没有一点问题,在公会管理中直接反映在无数人切齿的“优先论”上。

为了团队利益,少数人应当作出牺牲来满足绝大多数人。治疗职业不可以和输出职业竞争伤害装,因为在团队中用处不大。在艰难的开荒阶段,治疗职业往往甘于作出牺牲;但等到farm时期,即便很多dps职业仍大有提高的潜力,治疗们的怨念也无法忍受这种不公了。社会功利主义之所以受批评,就是因为它可能支持“多数人的暴政”(majoritarian tyranny),从而限制了少数人的自由。“优先论”人人喊打的现状同样是这个原因。

共 产 主 义(Communism)
从来没有实现过的一种理想,更多的时候是作为蒙蔽大众的一种手段而存在。

本人在担任会长的很短一段时间内,也曾经用Commiunism蒙骗会员。当时公会的进度仅仅ZG 1~4,MC艰难地和1号火拼中,有小德在zg之后发帖提出他需要争取伤害装和dps装,我当时回帖,记得是这么说的:“现在公会dps职业装备都还很差,还是团队优先罢。等到zg通了,mc farm了,还不是要什么有什么?大家做点牺牲,未来自然一片光明。”

苏俄时代,communism的标准是“土豆牛肉”,我们的五六十年代追求“楼上楼下,电灯电话”;现在牛肉电话的生活早已落伍,communism依然镜花水月。在mc和zg的初期,一个迅击戒指已经是小D圣骑可望不可及的极品;而我们会告诉治疗职业坚持受一下苦,待Communism实现(打通mc),便天下大吉,要什么有什么。

几个月后,dps职业已经穿上T2的灯泡肩,治疗职业发现自己还是T1的土豆牛肉,于是乎,越来越多的公会会员对现状和游戏的意义提出质疑。Communism当真可能实现吗?我们苦苦开荒几个月为的是什么?信仰的缺失直接导致道德的沦丧。恶意攒分,恶意消费,能roll/有分就能拿,有赃不买是傻瓜,队长不ninja过期作废,如今的cwow在很多地方和当今中国一样,处于无信仰无道德的状态。

古典主义(classicalism)
如上,cwow发展至今,早期的道德观已经大大改变,刷战场,G团,无尽的raid,无穷的声望,令很多追求乐趣的玩家苦不堪言。一些人呼吁:鱼别丢!让我们找回古典时期(1~60,三大副本)时代的乐趣吧!古典时期的一切不快乐,ninja,冗长复杂的任务,刷T0的辛苦,阵营不平等的练级之苦,猎人术士小副本组队的困难重重,逐渐被人们遗忘。古典cwow变成古典希腊一样的尽善尽美,已经作为一个遥不可及的图腾,存在于钓鱼、爬山、旅游和烹饪等古典主义休闲运动中去了。整个cwow,还是违背着古典主义者的意愿,向着实用主义愈行愈远。当然,古典主义的PFF公会仍然是存在的,坚持休闲运动、内部关系透明而纯净的他们,往往受到人们的尊重;不过从实用主义者的眼光看来,他们做的都是没有意义的事情……

实用主义(pragmatism)
实用主义的根本纲领是:把确定信念作为出发点,把采取行动当作主要手段,把获得实际效果当作最高目的。要追求的只有利益和报酬,不在乎客观实际、合乎原则。有用就是真理,无用即为谬误。刷战场错了吗?它节约了点卡,节省了游戏时间;紫装的我和环保装的队友roll蓝装错了吗?我同样花费了点卡和精力,不是来白打工的;战士的屠龙纲要我可以roll吗?就算我让给战士,他节省了2000g我什么都没有得到,那我为什么不拿到手里给自己增加2000g的收入呢?猎人可以拿AL吗?当然可以,那耐力dps和86点ap都不是白给的!dkp说话还是职业优先?这个问题和道德无关,只和公会发展有关。

实用主义曾作为半官方哲学统治美国几十年,在中国一再受到批判,然而它并不是一个贬义词。“不管黑猫白猫,抓到老鼠就是好猫”,伟大的改革开放在很大程度上是以实用主义为指导思想的。以上争论基本上都是无解的问题,哪一种观点正确本人不敢置评,只是很多人在争论中表现出来的态度,距离cwow早期需求>贪婪的朴素分配观念,已经越来越远了。


God和后现代神学
后现代主义神学家说:God是神格的而非人格的(上帝一词世俗官僚色彩太浓,不用它)。什么因果善报,王朝倾覆,治乱兴衰,都不是他老人家关心的问题。人类的行为,God看来是浅薄的,同动物界的生存竞争没什么区别。那么God关心什么呢,当然这是神学家研究的问题了……

BLZ大神便是这冥冥之中的非人格神。什么ninja守尸,贪污黑幕无非是自然界的优胜劣汰,大神是不去管的。大神只关心一件事:如何套进来更多的玩家和游戏时间。神用自己的想法运转和改造这个魔兽世界,一切弱势职业的哀鸣都难以上达天庭;神要你强你便强,要弱你便弱;顺之者昌,逆之者亡。什么高手配点,神样的操作,逆天神器,都难当大神一个patch。

在nga活跃着一群后现代主义的神学家。他们的研究对象便是揣测圣意,研究大神的意愿。未来的副本会如何设计?新的战场规则是什么?各职业未来的走向分别是什么?下一个patch将会花落谁家?资料片和整个游戏的发展趋势又是什么?BLZ神性的追求已经被人掌握(美元,欧元,RMB),玩家的判断越来越准,对公会管理层来说,这些都是需要认真研究的好贴。可是相应地,游戏也越来越无聊了……

本文很好地体现了偶的犬儒主义本性,好象说了什么东西,其实什么观点都没有。一篇不大愿意删掉的随笔,有兴趣的拍几块砖吧。