2006年6月22日星期四

在宇宙中,没有人能听到你的尖叫

如果你没有作恶多端,那你就没有体验到自由。开发商CCP对EVE Online中的游戏机制和游戏规范放任自由。所以EVE中有多少英雄型玩家,就有多少邪恶型玩家。他们也许是把激光枪瞄准你的飞船然后敲诈你几百万的普通海盗­,也许是类似Night Freeze的骗术高手,他用了15000字描述了他怎样骗了他的合作伙伴的异国货物。(获得他们的信任,然后一溜烟地跑了。这本书里最古老的把戏。)但是到目­前为止,最令人叫绝的邪恶行径还是最近发生的对著名的富有公司Ubiqua Seraph的攻击,该公司的CEO被刺杀,价值16500美元(现实中真钱)的物资被盗走。这一精心策划的卑劣行径的幕后导演就是臭名昭著、唯利是图的 The Guiding Hand Social Club。

把力量赋予人民

  我们希望游戏中能拥有自由意志吗?(或许,我们只是觉得我们希望游戏中能拥有自由意志而已?)昨天,你消灭了一整个洞穴的洞居生物。它们一直以来都在危害着附近的村庄。一个村民渴望摆脱这种恐惧和压迫,决定请一位英雄来帮他们解决这些洞穴生物。于是,你­正好在此时此刻出现了,为了可观的赏金,你拿起武器,勇猛地冲向那些深不可测的洞穴。诗人会写诗赞美你那天的战斗,语言大师会编出脍炙人口的故事描述你那天的战­斗,吟游诗人会写歌歌颂你那天的战斗。你从残暴和令人恐惧的世界中解放了一个人,而且你这样做不是为了赏金(不完全是),而是为了这片土地的安宁。你是英雄。

除了某些时候,事情会有所变化。那些洞穴生物的后代出现了,你得到了你的战利品,不过现在服务器上有2000个玩家排成长队,等待着成为英雄的机会。

  当MMOG中的英雄主义变得和流水一样寻常可见时,很难不让人觉得有点讽刺。在浩如烟海的英雄队伍里,一个英雄根本算不上什么英雄。在一片地图早已绘制标明而且­有成千上万人踩过的地域上,探险早已徒有其名。
你开始投身于勇敢的开拓事业,几分钟后,却发现这算不上什么伟大事业。这样很难不让人联想到好像是坐在迪斯尼乐园的过山车里逛了一圈,而不是自己致力创造的神圣­事业。

  历史上的英雄都是不平凡的。他们是极少数能够为了自己忠于的事业,逆潮流而上的人。相反,如魔兽世界之流的MMOG却能让每个人都遵循着这种轨迹前进,这实在令­人失望。在这全体一致的单调世界中,你不可能骄傲地挥舞大旗,炫耀属于你的独特成就。所有其他人也都做了相同的事情。这不是一个诞生英雄的世界。
  但是,这个世界又能以什么别的方式存在呢?被打败的怪物必须再生,要不然这片土地上的邪恶转眼就被英雄部落彻底征服了,也就没有什么可做的事情了。

  MMO的开发商和管理者必须充当政府的角色:设定一个界限,在界限内玩家们可以聚集,发动暴乱,但是永远不能推翻现有秩序。

然而,糟糕的现实是你的电脑里充满了压抑人性的规则。这种规则制造了一种永恒的革命,它的本质是一场无休止的为了生存的战争,在战争中,我们忘记了其实我们是没­有真正能力的,忘记了幕后铁打不动的专政控制。这种游戏就是用这样的情节剧的方式来铺陈的。说实在的,真没什么好玩的。

但是如果有一个顽固的政府体系剥夺了玩家的能力,那么答案是什么?无政府状态?这种政府差不多是上帝了。

  EVE Online中蕴藏了极大的力量,玩家操控着这种力量。这款在太空中穿梭的MMO拥有探险(特别任务)和职业,但是战争系统和经济系统,作为EVE最重要的功能­,却完全由玩家们一手塑造。魔兽世界中也有PvP,但是PvP战斗的结果对于这个世界没有意义。然而在EVE中,PvP可以深刻地改变游戏机制。

PvP能够决定玩家控制的版图,决定他们能够控制的系统和资源,决定他们能够安全往来的地区。

  这些因素决定了游戏世界的进程,玩家为了扩大自己的利益会成立行会(EVE中的公司),而公司之间结成的大型联盟能够左右军事和经济平衡。

因为玩家自己做主,所以创造性在这里成为可能。你可以开创一家公司,并且推翻统治这个区域的暴政。你可以变得富有而强大;你可以让别人畏惧,也可以让别人痛恨;­你可以为了领赏而去做任务,也可以对高额赏金不闻不问。这里发生的一切事情都很重要,恰恰因为所有事情都不是外界的力量主宰操控的。

EVE的开发商CCP能够如此放纵游戏形式,有两个重要的原因。

  第一,你在EVE中的角色只是一张图画,你在EVE中的场景只是黑暗的太空。画面依然美得令人惊­叹,但是对系统的要求并不高,这就解放了游戏本身,也让玩家可以改造游戏世界。如果一家公司要宣称一个地区是属于它的,它只要宣布就行了,用不着做什么画面修改­。如果在魔兽世界中也可以这样的话(比如部落占领了铁炉堡),于是开发商就要对游戏进行重大修改,要不然部落拖着矮人妇女的胡子跑来跑去,矮人们只能躲在他们的­桌子后面。

  第二,CCP并不害怕做一个让你觉得伤心的游戏。魔兽世界填补了现实中的种种不完美,这种设计是为了让每个人感觉很特别,而事实上没有人感觉到很特别。 EVE Online,恰恰相反,重视差异,鼓励暗箭伤人,欺负弱者,攻击软肋,趁火打劫。在这里,适者生存,竞争残酷。

CCP 这种简单而近乎无情的世界发展模式创造了一个任玩家发挥的空间,而且每个玩家的成就都能够被游戏所认识。而走过魔兽世界中的暴风城的大门时,你能够注意到 ­的只是背景故事中的伟大的NPC的雕像,这雕像是用来纪念这些NPC过去所谓的伟大事业。当你通过EVE中每一个曲行大门时,你看到的是另一个玩家放在某个玩家­头顶的巨大公告牌或者悬赏牌。

上帝创造了这个世界,现在上帝又退了一步让我们来按照我们的意愿重新建造了一个世界。如果说地狱是另一种人的话,那么在EVE Online中,游戏就是另一种人。这就是为什么这个游戏那么有趣。

EVE 最大的长处恰恰就是它最大的短处。如果没有与魔兽世界中大同小异的路标的话,你在阴冷的宇宙中很难找到你所在的地方。EVE的玩家必须决定他们自己的命运 ­,在他们的游戏生命中找到自己的价值和归属。不过,如果你只是每天睡觉前玩半个小时的话,工作量还是相当大的。玩家必须致力于在EVE中建立家园,而在魔兽世界­中,你的家园是现成的。

不过,一个是为玩家创造的世界,一个是玩家自己创造的世界,哪一个会有更强的生命力呢?答案当然是,能够在这两者间找到最完美平衡的世界。目前来看,EVE Online的生命力更强。虽然一个持久的游戏世界需要开发商的参与,但是长远来看,玩家只会对一个能让他们显得重要的世界感兴趣。专制被民主替代了,帝国兴起­了,又衰败了,而浩瀚的宇宙漠然处之,最终被铭记的,是英雄的名字

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