2006年1月14日星期六

公会杂谈-利益性vs.感情性

一些杂想,和大家聊聊。  一、小公会有温馨的氛围,但是大公会需要制度的保证。小公会是感情性群体,但是大公会是利益性群体,毕竟人多了,想法的差异性更大。  二、小公会的生存日益艰难——当所有成员刷够了黑石上下、STSM、厄运等的装备后,你让他们做什么?无疑,大多数人希望体验20人甚至40人副本,希望得到他们梦想中的装备。但是小公会根本不可能凑够20或40个人。作为领导者和带头人,有责任为团队内的每个人谋取福利,帮助每个人实现他们的梦想。但是要实现梦想,必须付出代价,“要想得到一些,就必须付出一些”,这个世界是练金术士的法则。  三、小公会无法帮助成员们实现他们的梦想后,一部分人失望而离开,其他的人作为核心虽然能坚守这个阵地,但是人数的人渐减少,使得连组织黑石上下、STSM、厄运都会感觉困难,这对留下来的人是很不公平的——他们没有得到他们应该得到的。  四、思路明确,小公会无疑需要发展成大公会,需要增加人数。途径有几个,但是条条都不容易:  1、扩大人员——魔兽世界是一个如此讲究人际协作的游戏,以至于30级-60级时缺了朋友根本玩不转,也就是说一个人从30级到60级,必然已经形成了自己的圈子。所有高级ID都已“名花有主”,有自己的一个圈子,想招人,不是一般的难。  2、公会合并——公会就是每个成员的家,越是对公会有感情的人,就越是不能接受自己公会解散后并入其他公会的事实。公会的名字问题,这里成为了一个巨大的障碍。即使克服无数阻力达成合并,加入新会的人仍然心理上很难融入,具体表现就是——他们在公会频道几乎没有发言过。而矛盾和误会,随时可能摧毁合并后的群体。  3、加入别的公会——如果说你和你的朋友们加入别的公会呢?我想每个人做这种选择都不容易吧,想起来也是很难,将心比心,所以你能理解为什么拉别的人过来很难。  五、公会越大,就越更倾向于成为一个利益性群体,利益性的成分的比例越来越大。这无可奈何。  我所在的会是3个会合并而成的。3会合并前,是感情性群体为主,但是合并后,是利益性群为主。对于一个大会,利益性的分量逐渐超过感情性,这非常残酷,也不是人人接受的,但是是事实,也是无法回避或禁止的,随着会员人数的进一步增加,想法的差异性更大,这个情况会更加明显。在利益性群体中,保证分配的公正性就是最重要的问题,破坏分配公正的问题都是大事。  六、魔兽世界的本质性缺陷——高端内容只有非常Hardcore(狂热)的玩家才能享受到。组织40人下一个副本非常的难,难度非常大。设想一下,如果MC的人数要求是20人,ZG的人数要求是10-15人,情况是不是会好很多呢。毕竟更多的人不是狂热玩家,网络游戏是满足大众的,而不是一个小群体的。想想看不甘于体验不到MC而又无可奈何的这一大群人。  七、付出与收获——你获得的越多,你付出的也就越多。当你在魔兽世界驰骋杀场、挂紫带橙时,你必然已经付出的太多,你付出的也许是:你的社会关系、你的工作、你的学习、你的成就、你的家庭关系,也许是你的女朋友。哪个轻哪个重,恐怕还真需要你去仔细思考。
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为什么说出路只有一条呢?这是一个值得WOW的玩家反思的问题!(说的严肃了,哈哈)如今的现实世界早已进入了一个通过迅速资源整合达成项目目标的时代,当国人还沉浸于个人化,家族化,大而全的集团化一统天下的金子塔发展模式时,世界已经发生了巨大的变化,我们怎么也不会想到和彻底理解许多世界大财团,巨头企业为快速的实现一个具体目标的从竞争走向紧密合作,新型的椭圆型网状模式,此合作非彼合作,此合并非彼吞并,这其实就是观念和意识的差距啊!不是合作或合并模式本身出了问题,是我们观念和意识的滞后性限制了我们的发展,说简单点就是我们都还没有具备合作所需的素质和资格!这的要感谢WOW的团队合作设计理念,我们很多人都将从中受益匪浅!PFU(Play for Uber)公会PFU即荣誉至上,这一类公会将同场以公会制定的战略目标作为最高方向,一切调配以最高目标为优先,这样的公会更注重纪律,对会员都有着严格的要求,有着相对比较详细和完整的管理制度。玩过《无尽的任务》的玩家相信对“某Boss First Down By某公会”的格式不会陌生,在服务器中,第1个将那些不可一世的高难度Boss击败,是EQ玩家的最高荣誉。这一传统一直延续到《魔兽世界》中。在这些游戏里,你会很快升至游戏中的最高级别,对于很多网络游戏来说,到达顶级意味着游戏历程到此结束,而在EQ或《魔兽世界》中,真正的冒险这时才刚刚开始。游戏中那些世界级的Boss或副本Boss,必须由几十人组成的团队紧密配合才能击败。无论是EQ中的巨龙Sleeper,还是《魔兽世界》中的上古炎魔拉格纳罗斯、黑龙之子耐法里奥斯,这些游戏中天神级别的怪物,单个玩家即使水平再高、装备再好,面对它们也没有丝毫取胜的希望。这时那些以击败它们为目标建立的公会就应运而生了。这些公会的目的,是要体验游戏的最高段内容,让会员站立在游戏的顶峰尽享“一览众山小”的感受。还有一些网络游戏,更强调玩家之间的竞争和对战略目标的争夺,比如《传奇》的主城争夺或《魔剑》的公会战争等。在这些游戏中,公会就不仅仅是为了荣誉而战了,他们为之奋斗的还有生存。国内最知名的游戏公会之一“零界”就是典型的PFU公会。零界公会一直是许多《魔兽世界》公会追逐的目标,他们在两个月前成为第1个在中国《魔兽世界》服务器上击败拉格纳罗斯的公会,前不久零界公会又打败了号称目前《魔兽世界》最难副本黑翼之巢的前7个Boss,开始挑战最后的Boss耐法里奥斯,这一成绩整个国服的大多数公会都难以企及。用零界公会官员自己的话来说就是:“我们服务器有足够强大的对手,和强者较量,才是我们的心愿。无论身在何处,会员都会记得,自己曾是零界的一员,曾为零界的成长而奋斗,曾为零界的成功而欢悦,也曾为零界的失落而痛苦。零界不是以单款游戏划分的玩家团体,无论在哪款游戏中,我们都创造了令人难忘的成绩。” PFU公会的会员不会太轻松,因为网络游戏是没有尽头的,他们将永远沉浸在对一个又一个目标无休止的追逐中,甚至在绝大多数时候身不由己。PFU公会的会员甚至不是自由的,他们不能完全随心所欲地去游戏,要把大多数的时间放在参加公会的活动中,要遵守公会的各项制度。但同时他们又是快乐的,因为那种在无数次失败之后成功登顶的感觉,是大多数游戏玩家从未体会过的。公会荣我荣,公会辱我辱——在公会中的玩家已不仅仅是个人的身份,而与公会无法分割。每个在游戏里缱绻留恋的人,都渴望成为英雄。英雄可不被世人所承认,但一定要被与你有着共同的世界观和价值观的同一类人群所承认。而在一个有着共同目标甚至理想的公会中,你可找回缺失的部分,塑造自己心目中的英雄。敢于尝试失败的痛苦才能获得成功的喜悦,重复死亡的悲哀、重生的欣喜、征服的梦想,PFU公会就是实现你在网络游戏中梦想的地方。PFF(Play for Fun)公会PFF即乐趣第1,PFF公会不会对会员作出过于强硬的要求,制度也没有太多的条条框框。为会员提供一个休闲娱乐交流的平台,以多样的方式体验游戏的乐趣是这一类公会存在的意义。无论是《传奇》的攻城战,还是《魔兽世界》的高级副本之旅,都不是几十分钟或一两个小时就能完成的。要击败一个强大的敌对公会或游戏中的Boss,都需要长时间的准备,穷全会之力来提供战斗所需的消耗品、装备,长时间一次次尝试,制定完善的战术,对于把游戏当成闲暇时的休闲小品或在繁忙学业之余偷空出来玩一会儿的学生来说,他们没有这么多的精力和时间花在游戏中,所以,那些顶级的Boss、梦幻的装备对他们来说几乎是无法企及的。但是,游戏也为他们提供了另一片天空,为自己制作装备和道具,探索中级的副本也能拿到不错的装备,完成游戏中丰富的任务,体验剧情……他们缺少的,只是一起冒险的朋友,交流心得的伙伴,而PFF公会就是这样一个地方。说到这里我个人认为:其实,拥有相同品质和素质的多个PFF(Play for Fun)公会经过有机的良性组合,一旦成功的克服了合作对行会和其成员心理和素质方面的挑战和磨练,他们同样可以在某项活动和单一目标上形成PFU(Play for Uber)公会极为相似的力量,只不过它们平时依然没有放弃自身的公会氛围和成员的轻松游戏的精神需求!

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